Сегодня ехал в электричке и слушал, как мужчина лет так 40-50 просто с пеной у рта рассказывал, какие пендосы тупые. Буш с Кандолизой взорвали Близнецов, убили тысячи своих граждан, а они до сих пор молчат. В конце концов я не выдержал: "А мы что, умные, значит? С кого США брали пример? У нас взорвали дом в Москве, потом устроили взрыв на рынке, а мы до сих пор умиляемся, как заказчики террористических актов и последующих убийств журналистов, сотрудников ФСБ поют на тв и смотрят на нас своими большими, круглыми, честными голубыми глазами. Ладно я тогда был дебил. В школе учился и ничего ни о чем не знал. Но вы-то голова. Вы голосовали за них. Кичитесь тут Советским образованием, а сами не знаете истории собственной страны."
Вот мы сейчас разоружаемся, снижаем боеготовность вооруженных сил специальными программами "по повышению боеготовности". Думаю, что если бы США знали как реально обстоят у нас дела с обороной, то они бы не раздумывая напали бы на нас. Видимо они хотят сделать все наверняка. Такое полномасштабное окружение силами НАТО по всем фронтам, грядущее в апреле завоевание Ирана, грядущее убийство Лукашенко с последующим захватом власти для включения Беларусии в НАТО может означать только одно: нас планируют истребить как нацию раз и навсегда!
Тут можно много спорить о теориях заговора. Можно говорить, что нам, молодым, политика до фонаря. Нам ведь плевать что они там делают и как они там играют во власть. И вам будет плевать, пока натовские морпехи не придут убивать вас и насиловать ваших близких. И уж поверьте мне, в наше время зверства будут такие, что фашисты покажутся застенчивыми гостями.
Сценарий будет только один.
НАТО проедут колонной, подавляя очаги гражданского сопротивления, до Москвы. По приказу главнокомандующего РФ (уже не важно кто это будет) их пропустят и встретят как друзей. Без приказа солдаты воевать не будут. Начнется очень длительная партизанская война, в которой погибнет почти весь русский народ в основном из-за невероятного превосходства противника по техническому оснащению. Что будет потом не знает никто.
Вы еще не готовы? Ну так готовьтесь. Времени у нас не так много. В лучшем случае в 2020 году мы завалим аптеки Отечественными лекарствами и перетравимся ими, а потом выжившие кончат свои жизни в трудовых лагерях будущей России.
Наберите в гугле "Россия занимает место в мире". Думаете мы первые по всем антисоциальным показателям потому, что мы большие? Нас травят.
Готовьтесь морально. Потому, что лучше умереть сражаясь, чем жить рабом.
Вот мы сейчас разоружаемся, снижаем боеготовность вооруженных сил специальными программами "по повышению боеготовности". Думаю, что если бы США знали как реально обстоят у нас дела с обороной, то они бы не раздумывая напали бы на нас. Видимо они хотят сделать все наверняка. Такое полномасштабное окружение силами НАТО по всем фронтам, грядущее в апреле завоевание Ирана, грядущее убийство Лукашенко с последующим захватом власти для включения Беларусии в НАТО может означать только одно: нас планируют истребить как нацию раз и навсегда!
Тут можно много спорить о теориях заговора. Можно говорить, что нам, молодым, политика до фонаря. Нам ведь плевать что они там делают и как они там играют во власть. И вам будет плевать, пока натовские морпехи не придут убивать вас и насиловать ваших близких. И уж поверьте мне, в наше время зверства будут такие, что фашисты покажутся застенчивыми гостями.
Сценарий будет только один.
НАТО проедут колонной, подавляя очаги гражданского сопротивления, до Москвы. По приказу главнокомандующего РФ (уже не важно кто это будет) их пропустят и встретят как друзей. Без приказа солдаты воевать не будут. Начнется очень длительная партизанская война, в которой погибнет почти весь русский народ в основном из-за невероятного превосходства противника по техническому оснащению. Что будет потом не знает никто.
Вы еще не готовы? Ну так готовьтесь. Времени у нас не так много. В лучшем случае в 2020 году мы завалим аптеки Отечественными лекарствами и перетравимся ими, а потом выжившие кончат свои жизни в трудовых лагерях будущей России.
Наберите в гугле "Россия занимает место в мире". Думаете мы первые по всем антисоциальным показателям потому, что мы большие? Нас травят.
Готовьтесь морально. Потому, что лучше умереть сражаясь, чем жить рабом.
Как снять скучный фильм по биографии выдающегося человека? Спросите у Анны Фонтэйн, которая своим новым фильмом показывает, что даже историю Коко Шанель, навсегда изменившую индустрию моды, можно рассказать так, что зритель потом еще долго не сможет найти слов, чтобы выразить свое разочарование.

Фильм Авиатор о знаменитом одержимом изобретателе Говарде Хьюзе уже своим названием обещает зрителю, что речь будет идти о самолетах. Значит фильм о Коко Шанель будет о моде? Как бы не так. Анна Фонтэйн считает, что самая увлекательная часть биографии знаменитейшего модельера это ее сожительство со старым богатым перделем и влюбленность в его приятеля. Причем звучит это менее пошло, чем выглядит.
Большую часть экранного времени мы видим задумчивую Шанель (Одри Тоту), которая словно спрашивает у оператора: "Что я тут делаю? Это тупая мелодрама с пустыми диалогами и неубедительными актерами...". Все действо кинобиографии, сюжет которой описывается одним предложением без потери содержательности, разбавлено порывами главной героини сделать "что-нибудь эдакое" с повседневной одеждой своего содержателя и периодическими высказываниями вроде: "Я хочу изменить мир моды.". Все это выглядит настолько неестественно, что поневоле начинаешь задумываться: действительно ли речь тут идет о знаменитейшем модельере?
а
Анна Фонтэйн подходит к творческому процессу как к рутинной работе и этим пропитана вся картина. Любовная история тут показана еще хуже, чем в российском Адмирале, а самый стильный момент - это манера главной героини курить папироску без помощи рук. Снимать фильм о людях, добившихся высот в какой-то области без должного внимания с оной - преступление, карающееся игнорированием этой картины даже самыми искушенным зрителем. Я уверен, что найдутся и те, кто не согласится со мной и главным их аргументом будет: "Но ведь так оно и было на самом деле". Пусть так, но ведь историческая достоверность не должна отменять факта, что фильм обязан быть увлекательным, диалоги должны быть содержательны, а трагическая история несостоявшейся любви вышибать слезу.


Фильм Авиатор о знаменитом одержимом изобретателе Говарде Хьюзе уже своим названием обещает зрителю, что речь будет идти о самолетах. Значит фильм о Коко Шанель будет о моде? Как бы не так. Анна Фонтэйн считает, что самая увлекательная часть биографии знаменитейшего модельера это ее сожительство со старым богатым перделем и влюбленность в его приятеля. Причем звучит это менее пошло, чем выглядит.
Большую часть экранного времени мы видим задумчивую Шанель (Одри Тоту), которая словно спрашивает у оператора: "Что я тут делаю? Это тупая мелодрама с пустыми диалогами и неубедительными актерами...". Все действо кинобиографии, сюжет которой описывается одним предложением без потери содержательности, разбавлено порывами главной героини сделать "что-нибудь эдакое" с повседневной одеждой своего содержателя и периодическими высказываниями вроде: "Я хочу изменить мир моды.". Все это выглядит настолько неестественно, что поневоле начинаешь задумываться: действительно ли речь тут идет о знаменитейшем модельере?
аАнна Фонтэйн подходит к творческому процессу как к рутинной работе и этим пропитана вся картина. Любовная история тут показана еще хуже, чем в российском Адмирале, а самый стильный момент - это манера главной героини курить папироску без помощи рук. Снимать фильм о людях, добившихся высот в какой-то области без должного внимания с оной - преступление, карающееся игнорированием этой картины даже самыми искушенным зрителем. Я уверен, что найдутся и те, кто не согласится со мной и главным их аргументом будет: "Но ведь так оно и было на самом деле". Пусть так, но ведь историческая достоверность не должна отменять факта, что фильм обязан быть увлекательным, диалоги должны быть содержательны, а трагическая история несостоявшейся любви вышибать слезу.

Странные люди работают в Touchstone Pictures. Ну кто ставит режиссера говенного боевика на постановку фантастического триллера? Что можно ждать от Джонатана Мостоу, облажавшегося с таким популярным франчайзом, как Терминатор? Видимо продюсер решил, что это будет "такая же херня про роботов, только с Уиллисом".

А получилась, и правда, полная херня. И проблема не в том, что фильм дергает цитаты из классики книжной фантастики и современных фильмов о робототехнике. Проблема в отвратительном сценарии. Фильм обещает интересное повествование безумно спойлерским трейлером, но обманывает зрителя уже буквально с первых минут, предлагая завязку сюжетной линии в манере телесериала CSI. Дальше еще хуже.
Хороший фантастический триллер подобно вину должен оставлять после себя послевкусие, давать пищу для размышления и открывать темы для обсуждения. Однако Суррогаты как фильм похож на дистиллированную воду. Пьешь ее из-за жажды, но при этом не получаешь удовольствия - только в животе булькает.
Что до самой темы суррогатов как явления, скажу то даже если посчитать идею замены человека манекеном правдоподобной (что на самом деле полный бред), то фильм Джонатана Мостоу больше напоминает дебильные телешоу, где рассказывают о колонизации Сатурна без соответствующей научной подоплеки. И это превращает концовку Суррогатов в полнейший идиотизм, оставляя зрителя с мыслями о впустую потраченном времени и деньгах.



А получилась, и правда, полная херня. И проблема не в том, что фильм дергает цитаты из классики книжной фантастики и современных фильмов о робототехнике. Проблема в отвратительном сценарии. Фильм обещает интересное повествование безумно спойлерским трейлером, но обманывает зрителя уже буквально с первых минут, предлагая завязку сюжетной линии в манере телесериала CSI. Дальше еще хуже.
Хороший фантастический триллер подобно вину должен оставлять после себя послевкусие, давать пищу для размышления и открывать темы для обсуждения. Однако Суррогаты как фильм похож на дистиллированную воду. Пьешь ее из-за жажды, но при этом не получаешь удовольствия - только в животе булькает.
Что до самой темы суррогатов как явления, скажу то даже если посчитать идею замены человека манекеном правдоподобной (что на самом деле полный бред), то фильм Джонатана Мостоу больше напоминает дебильные телешоу, где рассказывают о колонизации Сатурна без соответствующей научной подоплеки. И это превращает концовку Суррогатов в полнейший идиотизм, оставляя зрителя с мыслями о впустую потраченном времени и деньгах.


Даже уважаемые Creative Assembly могут себе позволить плагиат. Стыдно, товарищи, стыдно. Интересно где композитор украл остальную музыку из игры.
Medieval total war 2 Kingdoms
www.youtube.com/watch
Dodonpachi Dai Ou Jou
www.youtube.com/watch
Medieval total war 2 Kingdoms
www.youtube.com/watch
Dodonpachi Dai Ou Jou
www.youtube.com/watch
This is THE SHIT
В настоящий момент ММО рынок изголодался по новому контенту. Не в состоянии придумать интересный концепт, разработчики один за другим выпускают Варкрафты для бедных, и чем больше я участвую в новых бета тестах, тем больше укрепляюсь в мыслях, что сами разработчики в игры не играют.
И вот оно. Новая распиаренная поделка под названием Mortal Online.
При первом взгляде на игровой мир становится понятно, почему все индустрия так усердно штампует fantasy mmo. Несколько квадратных километров copy-paste деревьев и домов, десяток гоблинов в пределах периметра и пяток npc - за это нужно платить деньги в 2009 году. Да, я вижу что это бета клиент, но сильно сомневаюсь, что разработчики в последний момент резко увеличат критическую массу живописных локаций или модернизируют анимацию персонажей до стандартов хотя бы 1999 года.
Однако, дизайн это отнюдь не главная проблема Mortal Online.
OMG this is combat system from Trespasser!!!
После любопытного первого трейлера и прочтения подробного описания боевой системы MO я вступил в переписку с разработчиком игры. Что из себя предстваляет боевая система MO?
Вы когда-нибудь видели как дерутся бараны в брачный период? Или дуэль на перчатках в Quale3? Ну так привыкайте к этому зрелищу, если соберетесь поиграть в Mortal Online. Тут все также как в Darkfall, только теперь игроки замахиваются и кидаются друг на друга с разбегу. Суть моих претензий к новому тренду non-targeting combat состоит именно в отсутствии возможности залочиться на врага. Почему в однопользовательских rpg так любят возможность захвата цели? Да потому, что это удобно! Более того, поединки становятся более реалистичными, а боевая система приобретает глубину.
Developer
Hi Yaroslav,
if I were you, I wouldn't call our combat system lame until I'd actually tried it, or at least seen it in action. It has absolutely nothing to do with AoC or DF, and isn't comparable in any way to those games. This may sound exaggerated, but I can guarantee you it's not. In fact, there's not one MMO today that has come even close to represent combat the way we do.
Now, that's not the same as saying it's a good combat system. You might hate it. Or love it. But it's very different for an MMO.
Regarding Severance, I really don't know what to say. Yes, it's a great combat system, but don't you know that making an MMO is very, very, very different from making a single- or multi-player game?
Why do you think multi-million dollar companies insist on doing point-and-click-MMOs? If you think it's because they are bad designers and lack the imagination to come up with a good combat system, think again. They, and we, have a thousand great ideas. We can see that most MMO combat today is pathetic compared to single- or multiplayer games. But what can we do, when every day is a struggle against technology and network issues?
То есть, суммируя ответ, я понял, что добавить разнообразия в боевую систему из 1 удара (!) нельзя, так как руки у них растут из жопы, что не позволяет по-человечески написать сетевой код для игры. Более того, с точки зрения здравого смысла наличие опции "захвата цели", как в Severance: Blade of Darkness частично избавляет игрока от проблемы с пингом. При этом, как можно видеть из письма, человек сам не понимает, что от общепринятой системы "point & click" они апгрейдились в просто "click". Почему никто до сих пор не украл боевую систему у Mount&Blade или Severance лично для меня загадка.
В настоящий момент Mortal Online неиграбелен и исправлять этот аспект никто не собирается.
Тем кто еще сомневается вот отличное видео, показывающее геймплей "MO" во всей красе.
http://www.youtube.com/watch?v=GFl3cw2k7
Существует категория сиквелов под названием "быстрые деньги". Для их съемок не требуется талантливый продюсер или режиссер, оператор или постановщик трюков. Все что нужно - это пригласить актеров из предыдущей части.

Не буду досконально описывать белиберду, составляющую сюжетную линию этого блокбастера. Скажу только, что этому фильму данный сюжет совершенно не подходит. Политический заговор это удел политического триллера, а не боевика про паркурдзютсу, и талантливый режиссер мог бы превратить эту скуку смертную в ураганный боевик, но режиссер Ультиматума не Пьер Морель. Но мы ведь смотрим боевик не за сюжет, не так ли.
Что до экшена, то он в фильме присутствует, как бы это по мягче выразиться, в виде любительской съемки урока по физкультуре на свежем воздухе. Честно говоря, не ожидал, что у продолжения одного из самых культовых боевиков действие будет сильно уступать видео с youtube. Да что тут писать, когда в самой первой сцене Давид Белль убегает от полиции в некой вальяжной манере, словно он забыл, что снимается в фильме, а не джогает по парку с плеером в ушах. Трюки фильма переносят нас в 90-е годы - снимаем отдельно прыжок и приземление. А по мастерству паркурдзютсу энтузиасты с youtube дают главным героям такую фору, что те кажутся парой идиотов, решивших поиграть в "Борна" во дворе.
В общем, спасибо Трасерс.ру за своевременный релиз этого фильма в нашей стране. Нет, серьезно. Спасибо за то, что я скачал этот отстой, а не понес денежку в кинотеатр.



Не буду досконально описывать белиберду, составляющую сюжетную линию этого блокбастера. Скажу только, что этому фильму данный сюжет совершенно не подходит. Политический заговор это удел политического триллера, а не боевика про паркурдзютсу, и талантливый режиссер мог бы превратить эту скуку смертную в ураганный боевик, но режиссер Ультиматума не Пьер Морель. Но мы ведь смотрим боевик не за сюжет, не так ли.
Что до экшена, то он в фильме присутствует, как бы это по мягче выразиться, в виде любительской съемки урока по физкультуре на свежем воздухе. Честно говоря, не ожидал, что у продолжения одного из самых культовых боевиков действие будет сильно уступать видео с youtube. Да что тут писать, когда в самой первой сцене Давид Белль убегает от полиции в некой вальяжной манере, словно он забыл, что снимается в фильме, а не джогает по парку с плеером в ушах. Трюки фильма переносят нас в 90-е годы - снимаем отдельно прыжок и приземление. А по мастерству паркурдзютсу энтузиасты с youtube дают главным героям такую фору, что те кажутся парой идиотов, решивших поиграть в "Борна" во дворе.
В общем, спасибо Трасерс.ру за своевременный релиз этого фильма в нашей стране. Нет, серьезно. Спасибо за то, что я скачал этот отстой, а не понес денежку в кинотеатр.


На примере таких фильмов, как Обитаемый остров можно посмотреть что происходит в современной журналистике. Люди, которые получают деньги за свои рецензии, перебивая друг друга, обсуждают сюжет фильма, снятого настолько близко к книжному оригиналу, насколько это вообще возможно. При этом не понимая, что их рецензии становятся похожи на вольный пересказ "готового сочинения 2009" от двоечника Васи.

Перед тем, как приступать к просмотру, нужно свыкнуться с тем, что Бондарчук не Ридли Скотт, а бюджет 36,6 млн$ это далеко не Трансформеры, а, с учетом того, что в 1982г расценки были совершенно другими, то это даже не Бегущий по лезвию.

Теперь, когда перед нами завершенное видение творчества Стругацких Бондарчуком, можно смело сказать, что главным недостатком фильма является отсутствие продюсера в Голливудском понимании этого слова. Есть драматические продюсеры, которые заставит звезду сбрить усы, запеть фальцетом или заплакать в кадре. А есть продюсеры блокбастеров, знающие, как взорвать кукольный домик так, чтобы у зрителя не только расширились зрачки и заложило уши, а так, чтобы в кадре это выглядело оригинальным, доселе невиданным зрелищем. И именно отсутствие последнего становится очень заметным во второй части фильма, потому как действия тут много больше философских соплей.

Трудно сказать, насколько неблагодарный нынче Российский зритель. Мы выливаем одинаковый по емкости ушат дерьма на отечественные фильмы независимо от их качества. Обитаемый остров не самый плохой фильм. Его портит лишь отсутствие вкуса в постановке спецэффектов, да отсутствие какой-никакой адаптации оригинала. Именно поэтому, не смотря на большие надежды Бондарчука, Остров не выстрелит в буржуйском прокате, как это сделали Дозоры. Идеи Стругацких образца 1971г нынче не востребована даже в коммунистическом Китае, а одной униформы и произнесения слова "мутант" каждые 10 минут явно недостаточно, чтобы снять действительно культовый sci-fi эпик.

Перед тем, как приступать к просмотру, нужно свыкнуться с тем, что Бондарчук не Ридли Скотт, а бюджет 36,6 млн$ это далеко не Трансформеры, а, с учетом того, что в 1982г расценки были совершенно другими, то это даже не Бегущий по лезвию.

Теперь, когда перед нами завершенное видение творчества Стругацких Бондарчуком, можно смело сказать, что главным недостатком фильма является отсутствие продюсера в Голливудском понимании этого слова. Есть драматические продюсеры, которые заставит звезду сбрить усы, запеть фальцетом или заплакать в кадре. А есть продюсеры блокбастеров, знающие, как взорвать кукольный домик так, чтобы у зрителя не только расширились зрачки и заложило уши, а так, чтобы в кадре это выглядело оригинальным, доселе невиданным зрелищем. И именно отсутствие последнего становится очень заметным во второй части фильма, потому как действия тут много больше философских соплей.

Трудно сказать, насколько неблагодарный нынче Российский зритель. Мы выливаем одинаковый по емкости ушат дерьма на отечественные фильмы независимо от их качества. Обитаемый остров не самый плохой фильм. Его портит лишь отсутствие вкуса в постановке спецэффектов, да отсутствие какой-никакой адаптации оригинала. Именно поэтому, не смотря на большие надежды Бондарчука, Остров не выстрелит в буржуйском прокате, как это сделали Дозоры. Идеи Стругацких образца 1971г нынче не востребована даже в коммунистическом Китае, а одной униформы и произнесения слова "мутант" каждые 10 минут явно недостаточно, чтобы снять действительно культовый sci-fi эпик.
Хранителей можно уважать лишь за то, что после первого просмотра сложно понять поимели тебя или нет, поэтому мне пришлось посмотреть фильм еще раз.

Как и множество зрителей я не знаком с первоисточником, а посему происходящее на экране в первый час экранного времени казалось полнейшей белибердой. Однако, стоит копнуть глубже и за маской философского осмысления "супергеройства" открывается истинная сущность блокбастера. Лесбиянки, беременной женщине стреляют в живот, человеку минуту экранного времени рубят голову поварским топором, пленных сжигают из огнемета, но фильм идет даже дальше. Доктор Манхэттен категорически не приемлет трусов, а посему каждые 10-15 минут на экране показывают хрен, пусть даже синий. Поначалу возникает небольшой культурный шок: "Га-Га, смотрите, синий хрен." Но уже после показа сразу трех синих хренов в одном кадре, это начинает раздражать. Хочется процитировать одного из подростков: "Бля, может сиськи покажете для разнообразия."
Поймите меня правильно, я не ханжа и не противник насилия в кино и играх. Меня не смущают эпизоды из Ханзо и сериала Мастера ужасов. То, что я категорически не приемлю - это бессмысленное насилие. Вся жестокость в этом фильме необязательна. Это не несет в себе никакой смысловой и философской нагрузки и никак не раскрывает персонажей. Зачем убивать беременную выстрелом именно в живот? Перед нами похабщина, завернутая в желтый латекс философского подтекста, который больше походит на дерьмовое переосмысление стихов Маяковского, нежели на попытку режиссера снять своего Темного рыцаря. Причем это еще и очень дорогая похабщина...


Когда человек покупает порнушку он знает чего от нее ждать. Но в этом случае, выходя из зала ощущаешь себя словно шел на концерт, а дирижер снял штаны и руководил концертом, махая своим хреном. Кому-то понравится, а лично мне противно.

Как и множество зрителей я не знаком с первоисточником, а посему происходящее на экране в первый час экранного времени казалось полнейшей белибердой. Однако, стоит копнуть глубже и за маской философского осмысления "супергеройства" открывается истинная сущность блокбастера. Лесбиянки, беременной женщине стреляют в живот, человеку минуту экранного времени рубят голову поварским топором, пленных сжигают из огнемета, но фильм идет даже дальше. Доктор Манхэттен категорически не приемлет трусов, а посему каждые 10-15 минут на экране показывают хрен, пусть даже синий. Поначалу возникает небольшой культурный шок: "Га-Га, смотрите, синий хрен." Но уже после показа сразу трех синих хренов в одном кадре, это начинает раздражать. Хочется процитировать одного из подростков: "Бля, может сиськи покажете для разнообразия."
Поймите меня правильно, я не ханжа и не противник насилия в кино и играх. Меня не смущают эпизоды из Ханзо и сериала Мастера ужасов. То, что я категорически не приемлю - это бессмысленное насилие. Вся жестокость в этом фильме необязательна. Это не несет в себе никакой смысловой и философской нагрузки и никак не раскрывает персонажей. Зачем убивать беременную выстрелом именно в живот? Перед нами похабщина, завернутая в желтый латекс философского подтекста, который больше походит на дерьмовое переосмысление стихов Маяковского, нежели на попытку режиссера снять своего Темного рыцаря. Причем это еще и очень дорогая похабщина...


Когда человек покупает порнушку он знает чего от нее ждать. Но в этом случае, выходя из зала ощущаешь себя словно шел на концерт, а дирижер снял штаны и руководил концертом, махая своим хреном. Кому-то понравится, а лично мне противно.
Вы когда-нибудь смотрели интересный фильм о торговле. Я имею ввиду не дебильные комедии про гипермаркеты/забегаловки, а фильм, который является чуть ли не видео пособием по впариванию покупателям куска металлолома так, чтобы они опомнились только на следующий день.
И такой фильм есть.

Торговцы подержанными автомобилями это уникальная каста. Купить за копейки, продать в десять раз дороже - это профессия не для тупой обезьяны с трудом втюхивающей холодильник Liebherr по фиксированной цене. Тут хорошо зарабатывают только лучшие из лучших. Они не боятся покупателя, у них есть готовая фраза на все возражения потенциального лоха, они идеально втираются в доверие, чтобы обобрать до нитки.
Цитата: Когда начинается работа продавца?
В 8 утра в субботу...
Нет, тупой дебил! Работа продавца начинается когда покупатель говорит "нет"!
Парень ты попал позволяет почувствовать суть работы дилера. И в этом заслуга режиссера и сценариста, который сам работал дилером более 2х лет. Однако сам сюжет оставляет желать лучшего. Создатели картины утверждают, что фильм на 90% основан на реальных событиях, и проблема в том, что он хорош именно на эти 90%. Быть может невозможно обойтись без условностей, когда берешься снимать кино, посвященное определенной профессии. Диалоги великолепны, ситуации местами просто уморительны, но концовка получилась натянутой.
Фильм хочется разорвать на цитаты. Но я приведу последнюю и оставлю вам насладится пособием для начинающих дилеров самостоятельно.
Цитата: От нас уходит слишком много покупателей. Я хочу услышать что они говорят. Задайте мне вопрос, чтобы поставить меня в тупик.
Я пришел просто посмотреть.
А я просто продаю! Чтобы посмотреть машину на ней нужно поездить.
В другом месте мне обещали цену ниже.
Это невозможно. Самые низкие цены у нас. Пройдемте в кабинет и я вам покажу.
Но я еще не был в других местах.
Значит вы угадали с первого раза.
Оригинальное название Suckers (1999), русскоязычное Парень, ты попал.
И такой фильм есть.

Торговцы подержанными автомобилями это уникальная каста. Купить за копейки, продать в десять раз дороже - это профессия не для тупой обезьяны с трудом втюхивающей холодильник Liebherr по фиксированной цене. Тут хорошо зарабатывают только лучшие из лучших. Они не боятся покупателя, у них есть готовая фраза на все возражения потенциального лоха, они идеально втираются в доверие, чтобы обобрать до нитки.
Цитата: Когда начинается работа продавца?
В 8 утра в субботу...
Нет, тупой дебил! Работа продавца начинается когда покупатель говорит "нет"!
Парень ты попал позволяет почувствовать суть работы дилера. И в этом заслуга режиссера и сценариста, который сам работал дилером более 2х лет. Однако сам сюжет оставляет желать лучшего. Создатели картины утверждают, что фильм на 90% основан на реальных событиях, и проблема в том, что он хорош именно на эти 90%. Быть может невозможно обойтись без условностей, когда берешься снимать кино, посвященное определенной профессии. Диалоги великолепны, ситуации местами просто уморительны, но концовка получилась натянутой.
Фильм хочется разорвать на цитаты. Но я приведу последнюю и оставлю вам насладится пособием для начинающих дилеров самостоятельно.
Цитата: От нас уходит слишком много покупателей. Я хочу услышать что они говорят. Задайте мне вопрос, чтобы поставить меня в тупик.
Я пришел просто посмотреть.
А я просто продаю! Чтобы посмотреть машину на ней нужно поездить.
В другом месте мне обещали цену ниже.
Это невозможно. Самые низкие цены у нас. Пройдемте в кабинет и я вам покажу.
Но я еще не был в других местах.
Значит вы угадали с первого раза.
Оригинальное название Suckers (1999), русскоязычное Парень, ты попал.
На днях я просмотрел новую Видеоманию, где все-таки осветили тему, поднятую последним номером журнала EGM. Суть в том, что музыка последней игры серии была переделана полностью после визита Логвинова.
Игромания были так довольны и горды тем, что "восстановили историческую несправедливость", подарив Хидео диск с музыкой Свиридова. Однако, после этого злосчастного интервью из нового трейлера МГС пропала заглавная тема, задающая тон и настроение всей игре.
Почему я это пишу? Да просто мои чувства невозможно выразить словами "я же, блядь, говорил!". После выхода свежего трейлера, где саундтрек кардинально отличался, я накатал несколько писем разным личностям журнала, умоляя их позвонить/написать Коджиме и объяснить, что музыка в игре не должна меняться. А договориться с родственниками Свиридова будет очень просто.
Теперь самое интересное. Мне ответил сам виновник торжества - Антон Логвинов. Не буду полностью цитировать ту хуйню, что он мне написал. Скажу только то, что письмо начиналось со слов "откуда Вы такой тупой взялись?". Тему, созданную на форуме не только быстро закрыли, но и набили мне порядка -20 в карму с сообщениями вроде "идиот", "иди в жопу дебил", а модератор не постеснялся "убей себя о стену". До выхода игры оставалось полгода!
То, что теперь Логвинов оправдывается тем, что Конами могли и сами договориться, если бы захотели - полный бред. Тут достаточно представить о чем думают западные обладатели франчайза. Они думают не о том, как бы им купить лицензию, а о том, как бы их не засудили за прошлые игры. А с серии игр, разошедшейся "платиновыми" тиражами можно срубить столько бабла, что праправнуки Свиридова могут никогда не работать и жить на собственном острове.
Теперь все же придется написать немного о том, что я думаю о МГС4. Не буду обсуждать сюжет, так как диалоги МГС всегда были отвратительно написаны, привлекая лишь продуманными персонажами. Если политик может часами трепаться, но так и не сказать ничего, то Коджима реально может претендовать на титул Императора Вселенной.
Я буду ругать МГС4 за геймплей, а тут есть где развернуться.
Пожалуй, красные восклицательные знаки, анимация солдат тупо скопированная из МГС3 (я не шучу - это действительно так) - это не то, чего ждешь от игры 10/10.
AI в игре просто ужасен для некстген-стелса. Можно обежать полкарты и спрятаться в дальний угол, но тебя все равно найдут. Кроме того, измененное управление смещает акцент игры в сторону Metal Gears Of War. Такое чувство, что создатели ни хрена не понимают в психологии игрока. Он старается всегда идти по пути наименьшего сопротивления, что в данной игре означает взять пулемет (так как его реже нужно перезаряжать) и зафигачить все что движется (так как проще зачистить все, чем по 5 минут ныкаться за коробочкой). Для примера, в МГС3 подобный подход означал очень быструю смерть - враги набегали со всех сторон и вызывали подкрепление, а управление было таким, что проще убивать всех тихо. И в этом вся суть, ведь МГС4 не плохая игра и расцветает она только когда проходишь ее максимально используя навыки скрытого проникновения.
Второе, что меня реально взбесило - система лечения, которую забыли скопировать из МГС3. Можно сколько угодно отмазываться, что в костюме Снейка пули не застревают, но это лишь отмазки.
Третье, на что я обратил внимание - это долбанутый магазин. Автор идеи поставить игру на паузу, накупить ракет и продолжить мочить врагов, точно был ебанутый. Это похоже на чит коды, которые изначально доступны. С подобным подходом максимальная сложность реально становится Normal. Играть ниже вообще неинтересно. Сам же дизайн магазина тоже вгоняет в ступор. Кретинов, ответственных за этот идиотизм нужно отправить на неделю жить в гипермаркет, чтобы они понаблюдали за тем, как люди выбирают масло или пельмени, как они любят все повертеть, потрогать. Когда я услышал, что в игре будет столько оружия, то представил себе момент из Матрицы с рядами из разных пушек, а не долбаный список!
И наконец, шедевр. Самое идиотское геймдизайнерское решение года. Экран делится на 2 части. Внизу мы убиваем из рэйлгана роботов, которые мычат, словно коровы из секретного уровня Diablo2. А вверху идет феерический поединок между Райденом и Вампом, ничем не уступающий их первой битве. Чтобы посмотреть эту драку нужно пригласить друга поубивать коров, пока вы смотрите. Даже это не главное - я хочу посмотреть эту битву на полный экран, а не в кастрированном окошке!
В общем, писать полноценный обзор с освещением плюсов игры, коих безусловно много, мне не очень хочется. Эта игра разочаровала меня так сильно, что переживать вновь это чувство мне будет очень тяжело. Да и я буду очень предвзят, так как вижу в ней только недостатки.
Я большой поклонник серии МГС и игры Zone Of the Enders Second Runner, но простить Коджиму за откровенный брак я не могу. Мэтр заставил усомниться в своей адекватности. Хотя, быть может, на него просто не нашло прозрение - только так можно объяснить отсутствие интересного геймплея, а сильные моменты начинаются только в третьем акте, когда Снейку дают поводить metal gear.
МГС4 очень сильно зависит от самовнушения игрока. Только так можно объяснить массовое помешательство. В конце концов, это дело каждого - верить ли в Деда Мороза.
Игромания были так довольны и горды тем, что "восстановили историческую несправедливость", подарив Хидео диск с музыкой Свиридова. Однако, после этого злосчастного интервью из нового трейлера МГС пропала заглавная тема, задающая тон и настроение всей игре.
Почему я это пишу? Да просто мои чувства невозможно выразить словами "я же, блядь, говорил!". После выхода свежего трейлера, где саундтрек кардинально отличался, я накатал несколько писем разным личностям журнала, умоляя их позвонить/написать Коджиме и объяснить, что музыка в игре не должна меняться. А договориться с родственниками Свиридова будет очень просто.
Теперь самое интересное. Мне ответил сам виновник торжества - Антон Логвинов. Не буду полностью цитировать ту хуйню, что он мне написал. Скажу только то, что письмо начиналось со слов "откуда Вы такой тупой взялись?". Тему, созданную на форуме не только быстро закрыли, но и набили мне порядка -20 в карму с сообщениями вроде "идиот", "иди в жопу дебил", а модератор не постеснялся "убей себя о стену". До выхода игры оставалось полгода!
То, что теперь Логвинов оправдывается тем, что Конами могли и сами договориться, если бы захотели - полный бред. Тут достаточно представить о чем думают западные обладатели франчайза. Они думают не о том, как бы им купить лицензию, а о том, как бы их не засудили за прошлые игры. А с серии игр, разошедшейся "платиновыми" тиражами можно срубить столько бабла, что праправнуки Свиридова могут никогда не работать и жить на собственном острове.
Теперь все же придется написать немного о том, что я думаю о МГС4. Не буду обсуждать сюжет, так как диалоги МГС всегда были отвратительно написаны, привлекая лишь продуманными персонажами. Если политик может часами трепаться, но так и не сказать ничего, то Коджима реально может претендовать на титул Императора Вселенной.
Я буду ругать МГС4 за геймплей, а тут есть где развернуться.
Пожалуй, красные восклицательные знаки, анимация солдат тупо скопированная из МГС3 (я не шучу - это действительно так) - это не то, чего ждешь от игры 10/10.
AI в игре просто ужасен для некстген-стелса. Можно обежать полкарты и спрятаться в дальний угол, но тебя все равно найдут. Кроме того, измененное управление смещает акцент игры в сторону Metal Gears Of War. Такое чувство, что создатели ни хрена не понимают в психологии игрока. Он старается всегда идти по пути наименьшего сопротивления, что в данной игре означает взять пулемет (так как его реже нужно перезаряжать) и зафигачить все что движется (так как проще зачистить все, чем по 5 минут ныкаться за коробочкой). Для примера, в МГС3 подобный подход означал очень быструю смерть - враги набегали со всех сторон и вызывали подкрепление, а управление было таким, что проще убивать всех тихо. И в этом вся суть, ведь МГС4 не плохая игра и расцветает она только когда проходишь ее максимально используя навыки скрытого проникновения.
Второе, что меня реально взбесило - система лечения, которую забыли скопировать из МГС3. Можно сколько угодно отмазываться, что в костюме Снейка пули не застревают, но это лишь отмазки.
Третье, на что я обратил внимание - это долбанутый магазин. Автор идеи поставить игру на паузу, накупить ракет и продолжить мочить врагов, точно был ебанутый. Это похоже на чит коды, которые изначально доступны. С подобным подходом максимальная сложность реально становится Normal. Играть ниже вообще неинтересно. Сам же дизайн магазина тоже вгоняет в ступор. Кретинов, ответственных за этот идиотизм нужно отправить на неделю жить в гипермаркет, чтобы они понаблюдали за тем, как люди выбирают масло или пельмени, как они любят все повертеть, потрогать. Когда я услышал, что в игре будет столько оружия, то представил себе момент из Матрицы с рядами из разных пушек, а не долбаный список!
И наконец, шедевр. Самое идиотское геймдизайнерское решение года. Экран делится на 2 части. Внизу мы убиваем из рэйлгана роботов, которые мычат, словно коровы из секретного уровня Diablo2. А вверху идет феерический поединок между Райденом и Вампом, ничем не уступающий их первой битве. Чтобы посмотреть эту драку нужно пригласить друга поубивать коров, пока вы смотрите. Даже это не главное - я хочу посмотреть эту битву на полный экран, а не в кастрированном окошке!
В общем, писать полноценный обзор с освещением плюсов игры, коих безусловно много, мне не очень хочется. Эта игра разочаровала меня так сильно, что переживать вновь это чувство мне будет очень тяжело. Да и я буду очень предвзят, так как вижу в ней только недостатки.
Я большой поклонник серии МГС и игры Zone Of the Enders Second Runner, но простить Коджиму за откровенный брак я не могу. Мэтр заставил усомниться в своей адекватности. Хотя, быть может, на него просто не нашло прозрение - только так можно объяснить отсутствие интересного геймплея, а сильные моменты начинаются только в третьем акте, когда Снейку дают поводить metal gear.
МГС4 очень сильно зависит от самовнушения игрока. Только так можно объяснить массовое помешательство. В конце концов, это дело каждого - верить ли в Деда Мороза.
Пожалуй стоит начать с того, что метод прижима мне не помог. Видимо один из шариков вообще потерял контакт с GPU. Почему я не захотел сразу отдать на реболл? Просто нужно искать друга, который точно сделает то, за что платишь. Стоимость реболла 2500-3000 руб, при этом если реболл не поможет, то с вас снимут 500р за разборку. Один из хороших знакомых на Юноне поделился со мной, что на самом деле вместо реболла порой делают обычный прижим, а если не помогает, то с вас берут 500р. При этом, даже если вам сделают реболл, то никто не застрахует вас от повторного обращения в ремонт.
В результате мы имеем 3000тыс за реанимацию (после которой может не заработать, а может поработать неделю) против 7990 за новую (прошиться можно самому). Я выбрал путь новой приставки.
Попытки реанимировать полудохлую приставку в настоящее время напоминают шаманство. Одни заворачивают в полотенце, другие кладут в холодильник, а потом заворачивают в полотенце. Третьи греют феном.
Итак, в чем же кроется суть проблемы красных огней?
В настоящее время повсеместно используется BGA метод. На ножки чипа/процессора/итд через трафарет наносятся шарики припоя. Их нагревают, после чего девайс опускается на плату. На самом деле, метод очень надежный. В сборе все это выглядит примерно так:

На коробке с приставкой есть абривеатура CE, что означает: "приставка изготовлена из экологически чистых материалов и если вы выбросите ее в лесу, то она не будет загрязнять окружающую среду". Припой (шарики), используемый при сборке xbox, изготовлен без свинца. От нагрева этот охуительно экологически чистый припой трескается, в результате чего пропадает контакт с установленным чипом/процессором. Выглядит это безобразие примерно так:


Слева изображен самый плохой случай, при котором не помогает ни перегрев, ни прижим. После прижима нижний кусок экологического говна, который у них вместо припоя, сполз и задел один из соседних шариков. В результате теперь вместо зеленого кольца у меня 3 красных огня с кодом ошибки 0031.
Надеюсь теперь вы понимаете, почему работает шаманство с полотенцем? Шарики нагреваются и появляется контакт. Только вот я не советую полотенце. Лучше разобрать приставку и погреть феном/тепловой пушкой. А еще лучше просто положить на GPU привод, а куллер на процессор, чтобы грелся только GPU. Полотенцем можно оплавить материнку и тогда вашему хуящику ничто не поможет.
Самый душераздирающий момент снял на телефон.

На фотографии справа процессор, слева графический процессор. Куски горелого поноса - это жвачка, которую под видом термопасты мажут на приставки. По крайней мере, это не куски фальги, которые использовали в Зефирах. На фотке - там где блестящие места термопасты не было вообще!
Для тех, кто решит ковырять свою приставку. Вам понадобится необычная отвертка. В магазине трудно найти шестиугольник меньше чем Т10, так как у нас метрическая система. Я использовал биту Т10, у которой болгаркой сточил один угол.
Сегодня после работы буду греть чип феном - может поможет. Все равно буду покупать новую, так что отдавать в ремонт смысла не вижу.
В результате мы имеем 3000тыс за реанимацию (после которой может не заработать, а может поработать неделю) против 7990 за новую (прошиться можно самому). Я выбрал путь новой приставки.
Попытки реанимировать полудохлую приставку в настоящее время напоминают шаманство. Одни заворачивают в полотенце, другие кладут в холодильник, а потом заворачивают в полотенце. Третьи греют феном.
Итак, в чем же кроется суть проблемы красных огней?
В настоящее время повсеместно используется BGA метод. На ножки чипа/процессора/итд через трафарет наносятся шарики припоя. Их нагревают, после чего девайс опускается на плату. На самом деле, метод очень надежный. В сборе все это выглядит примерно так:

На коробке с приставкой есть абривеатура CE, что означает: "приставка изготовлена из экологически чистых материалов и если вы выбросите ее в лесу, то она не будет загрязнять окружающую среду". Припой (шарики), используемый при сборке xbox, изготовлен без свинца. От нагрева этот охуительно экологически чистый припой трескается, в результате чего пропадает контакт с установленным чипом/процессором. Выглядит это безобразие примерно так:


Слева изображен самый плохой случай, при котором не помогает ни перегрев, ни прижим. После прижима нижний кусок экологического говна, который у них вместо припоя, сполз и задел один из соседних шариков. В результате теперь вместо зеленого кольца у меня 3 красных огня с кодом ошибки 0031.
Надеюсь теперь вы понимаете, почему работает шаманство с полотенцем? Шарики нагреваются и появляется контакт. Только вот я не советую полотенце. Лучше разобрать приставку и погреть феном/тепловой пушкой. А еще лучше просто положить на GPU привод, а куллер на процессор, чтобы грелся только GPU. Полотенцем можно оплавить материнку и тогда вашему хуящику ничто не поможет.
Самый душераздирающий момент снял на телефон.

На фотографии справа процессор, слева графический процессор. Куски горелого поноса - это жвачка, которую под видом термопасты мажут на приставки. По крайней мере, это не куски фальги, которые использовали в Зефирах. На фотке - там где блестящие места термопасты не было вообще!
Для тех, кто решит ковырять свою приставку. Вам понадобится необычная отвертка. В магазине трудно найти шестиугольник меньше чем Т10, так как у нас метрическая система. Я использовал биту Т10, у которой болгаркой сточил один угол.
Сегодня после работы буду греть чип феном - может поможет. Все равно буду покупать новую, так что отдавать в ремонт смысла не вижу.
Весьма прискорбно узнавать, что ты присоединился к многочисленной категории геймеров, увидевших, как графический чип майкрософтовского хуящика отдал концы. О том, что я схлопотал себе огни смерти, понял не сразу, так как являюсь обладателем Falcon, которые в принципе не горят. После получаса Гугла выяснилось, что мой Falcon из ранней серии с приводами Benq. А они подыхают без красных огней смерти, сколько ни всматривайся в круглый логотип со значком, напоминающим вытянутый средний палец.
Симптомы просты: приставка включается, но изображения нет. При этом ничто не говорит о том, что xbox неисправен. После попыток подключения всех 4 вариантов кабелей, а также нескольких попыток сбросить графические настройки (одновременно зажать Y+RT при отключенном винте и отсутствии диска), я понял, что это пиздец.
Диагноз - хронический перегрев GPU, то есть CPU работает нормально и приставка включается (и даже запускает игру), а графический чип отключен из-за повышенной температуры.
Завтра пойду покупать термопасту и в субботу буду чинить приставку своими силами, так как отдавать 2500 р и лишаться xbox на неделю-другую меня не улыбает. О том, что нужно делать с огнями смерти и как чинить эту заразу я напишу подробно и с картинками.
Симптомы просты: приставка включается, но изображения нет. При этом ничто не говорит о том, что xbox неисправен. После попыток подключения всех 4 вариантов кабелей, а также нескольких попыток сбросить графические настройки (одновременно зажать Y+RT при отключенном винте и отсутствии диска), я понял, что это пиздец.
Диагноз - хронический перегрев GPU, то есть CPU работает нормально и приставка включается (и даже запускает игру), а графический чип отключен из-за повышенной температуры.
Завтра пойду покупать термопасту и в субботу буду чинить приставку своими силами, так как отдавать 2500 р и лишаться xbox на неделю-другую меня не улыбает. О том, что нужно делать с огнями смерти и как чинить эту заразу я напишу подробно и с картинками.
На фильм Рок-н-рольщик поклонники творчества британского режиссера возлагали большие надежды. Картины вроде Унесенных режиссеры предпочитают аккуратно вычеркнуть из фильмографии, а Револьвер получил незаслуженно холодный прием у критиков. И ведь все проблема в том, что Гай Ричи, режиссер/сценарист самоучка, решил после великолепных Карты, деньги, два ствола и Большой куш снимать серьезное кино, заменив "джентельменов удачи" на серьезных пацанов, с которыми шутки плохи.
Но подобные вещи не работают в фильмах, где герои, криминал, общаются так, как общаются киношные преступники. Они полны харизмы, им хочется сопереживать и у каждого есть в запасе фраза достойная Ницше. И, если Револьвер является отличным фильмом благодаря блестяще подобранным актерам и невероятной концентрации оригинальных идей, то в Рок-н-рольщике есть только 2 запоминающиеся сцены, а сценарий не позволяет актерам расправить плечи.
Цитата: Мамблз: Если я смог бы быть этим полу-человеком Бобом, склонным к пидарастии, я бы еще подумал насчет тебя. Не очень долго, но я реально бы задумался.
На первый взгляд, Рок-н-рольщик выглядит многообещающе. Неплохой актерский состав, интригующие повороты сюжета, но в конце действие превращается в полнейшую неразбериху, сильно отличающуюся от элегантных и логичных развязок предыдущих фильмов режиссера. Быть может Ричи пытался впихнуть в отведенные 140 минут слишком много. Картина страдает от переизбытка персонажей с непонятной мотивацией, что является следствием недостаточного раскрытия характеров героев. Все это создает целый айсберг из последовательностей абсолютно, казалось бы, нелогичных действий, отчего сценарий тонет под собственным весом. Яркий пример тому - "счастливая" картина Юрия, которая за весь фильм проходит через руки почти всех героев.


В итоге, фильм не рекомендую как рядовому зрителю, так и поклоннику Гая Ричи. Смотреть только для общего развития или использовать для курсовой работы на тему "Нехватка экранного времени для раскрытия сложного сценария на примере современного фильма".
Есть 2 типа переводов: "Истина где-то рядом" и "Никому не верь". Перевод от Kinodome относится ко второй категории.
Но подобные вещи не работают в фильмах, где герои, криминал, общаются так, как общаются киношные преступники. Они полны харизмы, им хочется сопереживать и у каждого есть в запасе фраза достойная Ницше. И, если Револьвер является отличным фильмом благодаря блестяще подобранным актерам и невероятной концентрации оригинальных идей, то в Рок-н-рольщике есть только 2 запоминающиеся сцены, а сценарий не позволяет актерам расправить плечи.
Цитата: Мамблз: Если я смог бы быть этим полу-человеком Бобом, склонным к пидарастии, я бы еще подумал насчет тебя. Не очень долго, но я реально бы задумался.
На первый взгляд, Рок-н-рольщик выглядит многообещающе. Неплохой актерский состав, интригующие повороты сюжета, но в конце действие превращается в полнейшую неразбериху, сильно отличающуюся от элегантных и логичных развязок предыдущих фильмов режиссера. Быть может Ричи пытался впихнуть в отведенные 140 минут слишком много. Картина страдает от переизбытка персонажей с непонятной мотивацией, что является следствием недостаточного раскрытия характеров героев. Все это создает целый айсберг из последовательностей абсолютно, казалось бы, нелогичных действий, отчего сценарий тонет под собственным весом. Яркий пример тому - "счастливая" картина Юрия, которая за весь фильм проходит через руки почти всех героев.


В итоге, фильм не рекомендую как рядовому зрителю, так и поклоннику Гая Ричи. Смотреть только для общего развития или использовать для курсовой работы на тему "Нехватка экранного времени для раскрытия сложного сценария на примере современного фильма".
Есть 2 типа переводов: "Истина где-то рядом" и "Никому не верь". Перевод от Kinodome относится ко второй категории.
Наконец бюджеты отечественных фильмов добрались до отметки, позволяющей должным снимать литературное творчество Стругацких. Я не буду вступать в дружные ряды рецензентов, пропагандирующих дурацкую аксиому "оригинал лучше". Вместо этого стоит обратить внимание на реальные недостатки второго фильма Бондарчука.

Первое, что бросается в глаза - скомканность сюжета. Действие идет очень динамично с очевидными, даже для незнакомого с литературным оригиналом зрителя, пропусками. Все это помогает режиссеру компенсировать очевидное заимствование у Ридли Скотта. Не поймите меня неправильно, но я одобряю подобное, особенно, когда это более, чем уместно и оправдано сеттингом картины. Единственное, что забыл или, скорее, просто не смог сделать Бондарчук - это перенести атмосферу фильма Бегущий по лезвию бритвы в свой Обитаемый остров. И это второй недостаток, являющийся прямым следствием первого. Саспенс это необходимая и обязательная часть философской фантастики, где нельзя отвлечь внимание зрителя, каждые 15 минут предлагая эффектные взрывы и динамичный паркур.

И, наконец, музыка, опять же, похожая на саундтрек к шедевру Ридли Скотта. Неплохая в целом, звуковая композиция изо всех сил пытается добавить в картину Бондарчука атмосферу "гнетущего города, будто бы жмущегося к земле". Однако, отсутствие ярко выраженной и запоминающейся мелодии делает звуковой ряд откровенно серым с неуместными крещендо.
Что касается сюжета, то тут я промолчу. Если вам нужен идиотизм, замаскированный под конструктивную критику, то ресурсов в сети полно. Чего только стоит товарищ, который обсирает очередной фильм, сам причем отрыгнув аж две говеннейшие игры.
Бондарчуку банально не хватило опыта, чтобы довести до ума и без того неплохой фильм. Обитаемый остров занимает пустующую нишу русской современной философской фантастики. Любителям блокбастеров советую дождаться второй части фильма.


Первое, что бросается в глаза - скомканность сюжета. Действие идет очень динамично с очевидными, даже для незнакомого с литературным оригиналом зрителя, пропусками. Все это помогает режиссеру компенсировать очевидное заимствование у Ридли Скотта. Не поймите меня неправильно, но я одобряю подобное, особенно, когда это более, чем уместно и оправдано сеттингом картины. Единственное, что забыл или, скорее, просто не смог сделать Бондарчук - это перенести атмосферу фильма Бегущий по лезвию бритвы в свой Обитаемый остров. И это второй недостаток, являющийся прямым следствием первого. Саспенс это необходимая и обязательная часть философской фантастики, где нельзя отвлечь внимание зрителя, каждые 15 минут предлагая эффектные взрывы и динамичный паркур.

И, наконец, музыка, опять же, похожая на саундтрек к шедевру Ридли Скотта. Неплохая в целом, звуковая композиция изо всех сил пытается добавить в картину Бондарчука атмосферу "гнетущего города, будто бы жмущегося к земле". Однако, отсутствие ярко выраженной и запоминающейся мелодии делает звуковой ряд откровенно серым с неуместными крещендо.
Что касается сюжета, то тут я промолчу. Если вам нужен идиотизм, замаскированный под конструктивную критику, то ресурсов в сети полно. Чего только стоит товарищ, который обсирает очередной фильм, сам причем отрыгнув аж две говеннейшие игры.
Бондарчуку банально не хватило опыта, чтобы довести до ума и без того неплохой фильм. Обитаемый остров занимает пустующую нишу русской современной философской фантастики. Любителям блокбастеров советую дождаться второй части фильма.

Голливуд знаменит своими ремэйками азиатского кино. Но снять ремэйк этой серии фильмов у американцев кишка тонка.

Итак, познакомьтесь с офицером Итами Ханзо по прозвищу Бритва. Этот средневековый детектив наводит ужас не только на преступный мир Эдо (ныне Токио), но и на самих стражей правопорядка. В его трактовке клятвы "поддерживать правопорядок" нет места словам юрисдикция и субординация. Но его терпят, так как Итами способен в считанные дни раскрыть самое сложное и запутанное дело - а скелеты в шкафу есть практически у всех.


Ханзо великолепный фехтовальщик и мастер изощренных пыток, большинство из которых тестирует на себе. Также он является обладателем выдающегося детородного органа, о котором весь Эдо слагает легенды. Но лишь немногие знают, что Ханзо его усердно тренирует (!) и частенько пускает в ход для допроса несговорчивых свидетелей и преступников! Что касается вооружения, то Итами владеет не только мечом. В его арсенале цепи, саи и кастеты, причем всем этим он регулярно и очень эффективно пользуется. Жилище - это тоже оружие. Ханзо привык к незванным гостям, поэтому весь дом напичкан всевозможными ловушками, но об этом никто не подозревает, так как мало кто уходил оттуда живым. Вот и приходится бедным слугам регулярно избавляться от десятков тел неудавшихся убийц.
Цитата: Ханзо: Женщина призрак? Интересно. Отведите меня туда.
Ониби: Увидеть призрака? Пожалуйста, не заставляйте нас возвращаться туда.
Ханзо: Как она выглядела?
Ониби: У нее лицо было такое...
Мамуши: Да, ее лицо...
Ханзо: Хочу хоть раз сделать это с привидением.
Мамуши: С привидением?
Ониби: Вы серьезно?
Ханзо: Мужчине это должно понравиться.
Ониби: Что Вы имеете ввиду?
Ханзо: У привидения должно быть холодное тело. Готов поспорить, что у нее там очень узенько.
Офицер Итами Ханзо очень сложный, многогранный персонаж. Это не просто дикая помесь Эраста Фандорина с Грязным Гарри, разбавленная детективом Шафтом - Ханзо порой может совершить поступок, заставляющий пересмотреть очевидную, на первый взгляд, мотивацию героя.
Цитата: Ониби: Он же рехнулся! У призраков нет ног. Как же он тогда сделает это?
Мамуши: Она отрастит ноги, как только увидит его огромный причендал!
Фильм является обязательным для просмотра всем, кто любит смелое, реалистичное кино и неравнодушен к средневековой Японии. Настоятельно рекомендую смотреть с субтитрами, так как закадровый монотонный перевод Гаврилова усыпляет с первых кадров.


Итак, познакомьтесь с офицером Итами Ханзо по прозвищу Бритва. Этот средневековый детектив наводит ужас не только на преступный мир Эдо (ныне Токио), но и на самих стражей правопорядка. В его трактовке клятвы "поддерживать правопорядок" нет места словам юрисдикция и субординация. Но его терпят, так как Итами способен в считанные дни раскрыть самое сложное и запутанное дело - а скелеты в шкафу есть практически у всех.


Ханзо великолепный фехтовальщик и мастер изощренных пыток, большинство из которых тестирует на себе. Также он является обладателем выдающегося детородного органа, о котором весь Эдо слагает легенды. Но лишь немногие знают, что Ханзо его усердно тренирует (!) и частенько пускает в ход для допроса несговорчивых свидетелей и преступников! Что касается вооружения, то Итами владеет не только мечом. В его арсенале цепи, саи и кастеты, причем всем этим он регулярно и очень эффективно пользуется. Жилище - это тоже оружие. Ханзо привык к незванным гостям, поэтому весь дом напичкан всевозможными ловушками, но об этом никто не подозревает, так как мало кто уходил оттуда живым. Вот и приходится бедным слугам регулярно избавляться от десятков тел неудавшихся убийц.
Цитата: Ханзо: Женщина призрак? Интересно. Отведите меня туда.
Ониби: Увидеть призрака? Пожалуйста, не заставляйте нас возвращаться туда.
Ханзо: Как она выглядела?
Ониби: У нее лицо было такое...
Мамуши: Да, ее лицо...
Ханзо: Хочу хоть раз сделать это с привидением.
Мамуши: С привидением?
Ониби: Вы серьезно?
Ханзо: Мужчине это должно понравиться.
Ониби: Что Вы имеете ввиду?
Ханзо: У привидения должно быть холодное тело. Готов поспорить, что у нее там очень узенько.
Офицер Итами Ханзо очень сложный, многогранный персонаж. Это не просто дикая помесь Эраста Фандорина с Грязным Гарри, разбавленная детективом Шафтом - Ханзо порой может совершить поступок, заставляющий пересмотреть очевидную, на первый взгляд, мотивацию героя.
Цитата: Ониби: Он же рехнулся! У призраков нет ног. Как же он тогда сделает это?
Мамуши: Она отрастит ноги, как только увидит его огромный причендал!
Фильм является обязательным для просмотра всем, кто любит смелое, реалистичное кино и неравнодушен к средневековой Японии. Настоятельно рекомендую смотреть с субтитрами, так как закадровый монотонный перевод Гаврилова усыпляет с первых кадров.


Итак, я наконец могу поделиться впечатлениями от полуторамесячного пользования устройством. Если вы читали мой предыдущий обзор (http://adrenalinq.livejournal.com/2 797.html), то наверняка зададитесь вопросом: почему нужно платить так много за аналогичное устройство для Xbox360? Надеюсь, что мой обзор послужит ответом на этот вопрос. Качество и удобство девайса на 100% окупают немалые денежные вложения. EX2 с доставкой от play-asia.com обошелся мне примерно в 3000р.


Для начала, стоит рассказать про неизвестную в России японскую компанию Hori. Основанная в 1969 году она сразу стала лидером на японском рынке устройств для консолей. Благодаря качеству и долговечности их продукции, в настоящий момент Hori является лидером уже мирового рынке. С ними сотрудничают Capcom, Atlus, Sega, Namco и другие крупнейшие производители аркадных автоматов. Это говорит в первую очередь о том, что перед нами реальная копия устройства, разработанного как идеальное средство управления в bullet-hell шутерах и файтингах.


Чем же так хорош Arcade Stick? Ответ очень прост - с физиологической точки зрения человек намного быстрее реагирует и точнее контролирует движения, если устройство задействует руку целиком, а не только большой палец. Я не силен в анатомических терминах, поэтому попытаюсь объяснить своими словами. Глаза воспринимают происходящее на экране, после чего мозг анализирует полученную информацию с имеющейся (супер приемы, блоки, увороты, вызов авиа удара, функции джойстика и значение кнопок), вырабатывает стратегию следующих движений и отправляет импульс для воздействия на устройство. При воздействии на устройство всей рукой, как в случае с EX2, мозг минует один из пунктов анализа - концентрацию усилия в большой пальце. В результате реакция становится выше с точки зрения физиологии. Тем не менее, к EX2 нужно привыкать.
Итак, агрегат упакован в приятную упаковку (к сожалению уже выбросил) от Soul Calibur 4 Limited Edition , что, впрочем, не несет в себе никакой функциональности. Габариты полностью повторяют аркадный аналог. Кнопки большие, а пружины под ними говорят о готовности к серьезной нагрузке - удар кулаком им не страшен, в отличие от изделия Genius. Сам стик имеет форму шара, что, откровенно говоря, намного удобнее грушеобразного стика Genius Maxfighter PS. Также, немаловажным является факт, что стик аналоговый и моментально реагирует на воздействие.

В EX2 предусмотрена поддержка гарнитуры, что для любителей сетевых баталий. Также, закачав на сайте Microsoft драйвера, можно подключить как сам стик, так и гарнитуру, к вашему ПК. На фотографиях ниже я играю в Progear через эмулятор MAME, используя Hori FS EX2. В bullet-hell шутерах, где hitbox составляет всего несколько пикселей, точность управления очень важна, особенно в атаках боссов, когда экран становится полностью синим от пуль.

Что касается файтингов, то тут тоже важна точность и скорость нажатия различных комбинаций. Например, прием Summon Suffering у Ivy из Soul Calibur 4. Этот прием почти невозможно выполнить на стандартном джойстике, а о том, чтобы положить его в буфер для неожиданной атаки, владельцам дефолтового пада xbox 360 можно вообще забыть. Скажу также, что у меня ни разу не возникало ситуации, когда я не мог выполнить в бою тот или иной прием. Единственное, что очень непривычно - расположение кнопок. Немного неудобно, когда кнопка B расположена перед X Y. Но в самой игре можно переназначить управление, если вам того захочется.

Некоторые аркадные игры типа Metal Slug 3, Triggerheart Exelica, UMK3 становятся легче с использованием EX2. Да и молотить по кнопке стрельбы в MS 3 проще, когда кнопка большая и с нее не соскальзывает палец. Также, EX2 удобен для игры в Ace Combat 6, так как я мало пользуюсь правым стиком.
Это один из лучших игровых манипуляторов. Я настоятельно рекомендую приобрести его все любителям эмуляторов аркадных автоматов и файтингов. Это надежный и удобный девайс без недостатков, который прослужит вам верой и правдой долгое время.


Для начала, стоит рассказать про неизвестную в России японскую компанию Hori. Основанная в 1969 году она сразу стала лидером на японском рынке устройств для консолей. Благодаря качеству и долговечности их продукции, в настоящий момент Hori является лидером уже мирового рынке. С ними сотрудничают Capcom, Atlus, Sega, Namco и другие крупнейшие производители аркадных автоматов. Это говорит в первую очередь о том, что перед нами реальная копия устройства, разработанного как идеальное средство управления в bullet-hell шутерах и файтингах.


Чем же так хорош Arcade Stick? Ответ очень прост - с физиологической точки зрения человек намного быстрее реагирует и точнее контролирует движения, если устройство задействует руку целиком, а не только большой палец. Я не силен в анатомических терминах, поэтому попытаюсь объяснить своими словами. Глаза воспринимают происходящее на экране, после чего мозг анализирует полученную информацию с имеющейся (супер приемы, блоки, увороты, вызов авиа удара, функции джойстика и значение кнопок), вырабатывает стратегию следующих движений и отправляет импульс для воздействия на устройство. При воздействии на устройство всей рукой, как в случае с EX2, мозг минует один из пунктов анализа - концентрацию усилия в большой пальце. В результате реакция становится выше с точки зрения физиологии. Тем не менее, к EX2 нужно привыкать.
Итак, агрегат упакован в приятную упаковку (к сожалению уже выбросил) от Soul Calibur 4 Limited Edition , что, впрочем, не несет в себе никакой функциональности. Габариты полностью повторяют аркадный аналог. Кнопки большие, а пружины под ними говорят о готовности к серьезной нагрузке - удар кулаком им не страшен, в отличие от изделия Genius. Сам стик имеет форму шара, что, откровенно говоря, намного удобнее грушеобразного стика Genius Maxfighter PS. Также, немаловажным является факт, что стик аналоговый и моментально реагирует на воздействие.

В EX2 предусмотрена поддержка гарнитуры, что для любителей сетевых баталий. Также, закачав на сайте Microsoft драйвера, можно подключить как сам стик, так и гарнитуру, к вашему ПК. На фотографиях ниже я играю в Progear через эмулятор MAME, используя Hori FS EX2. В bullet-hell шутерах, где hitbox составляет всего несколько пикселей, точность управления очень важна, особенно в атаках боссов, когда экран становится полностью синим от пуль.

Что касается файтингов, то тут тоже важна точность и скорость нажатия различных комбинаций. Например, прием Summon Suffering у Ivy из Soul Calibur 4. Этот прием почти невозможно выполнить на стандартном джойстике, а о том, чтобы положить его в буфер для неожиданной атаки, владельцам дефолтового пада xbox 360 можно вообще забыть. Скажу также, что у меня ни разу не возникало ситуации, когда я не мог выполнить в бою тот или иной прием. Единственное, что очень непривычно - расположение кнопок. Немного неудобно, когда кнопка B расположена перед X Y. Но в самой игре можно переназначить управление, если вам того захочется.

Некоторые аркадные игры типа Metal Slug 3, Triggerheart Exelica, UMK3 становятся легче с использованием EX2. Да и молотить по кнопке стрельбы в MS 3 проще, когда кнопка большая и с нее не соскальзывает палец. Также, EX2 удобен для игры в Ace Combat 6, так как я мало пользуюсь правым стиком.
Это один из лучших игровых манипуляторов. Я настоятельно рекомендую приобрести его все любителям эмуляторов аркадных автоматов и файтингов. Это надежный и удобный девайс без недостатков, который прослужит вам верой и правдой долгое время.
Хочу поддержать тех, кому, как и мне, не платят зарплату, мотивируя это кризисом. Вот вам шутка.
Встречаются два начальника.
-Ты своим платишь зарплату?
-Нет, а ты?
-Не плачу. А твои тоже все равно на работу ходят?
-Ходят.
-Слушай, а давай плату за вход установим?
*установили плату за вход*
-Что, все равно ходят?
-Ходят, только экономят, суки...
-???
-Приходят в понедельник, уходят в пятницу...
Встречаются два начальника.
-Ты своим платишь зарплату?
-Нет, а ты?
-Не плачу. А твои тоже все равно на работу ходят?
-Ходят.
-Слушай, а давай плату за вход установим?
*установили плату за вход*
-Что, все равно ходят?
-Ходят, только экономят, суки...
-???
-Приходят в понедельник, уходят в пятницу...
Даже если вы не являетесь поклонником творчества Джека Блэка, это не может стать оправданием тому, что вы до сих пор не видели этот мьюзикл.


В иных обстоятельствах фильм Медиатор судьбы можно было бы назвать дебильным набором подростковых шуток про половые органы. Но дело в том, что сюжетные связки присутствуют только как связующие звенья для потрясающих рок композиций, которые с лихвой компенсируют идиотский сценарий. К действительно шедевральным моментам можно отнести рок состязание между главными героями и Сатаной. Последний, кстати, представляет собой живую версию рогатого гомосексуалиста из полнометражки Южный Парк. Это невозможно описывать словами - это нужно просто слушать.
Цитата: FUCK! *аккорд* FUCK! *аккорд* Fuuuuuuuuck! The demon code prevents me, from declining the rock off challenge. What are your terms? Whats the catch?

Даже если вы черствый ханжа с каменным сердцем, вам все равно стоит посмотреть фильм, так как практически невозможно не поддаться очарованию этого рок мьюзикла. Пусть ему не хватило шлифовки, пусть он местами скучен - все равно это стоящая покупка. Смотреть исключительно с хорошим звуком под пиво в компании друзей. В русском варианте фильм называется Tenacious D: Выбор судьбы.




В иных обстоятельствах фильм Медиатор судьбы можно было бы назвать дебильным набором подростковых шуток про половые органы. Но дело в том, что сюжетные связки присутствуют только как связующие звенья для потрясающих рок композиций, которые с лихвой компенсируют идиотский сценарий. К действительно шедевральным моментам можно отнести рок состязание между главными героями и Сатаной. Последний, кстати, представляет собой живую версию рогатого гомосексуалиста из полнометражки Южный Парк. Это невозможно описывать словами - это нужно просто слушать.
Цитата: FUCK! *аккорд* FUCK! *аккорд* Fuuuuuuuuck! The demon code prevents me, from declining the rock off challenge. What are your terms? Whats the catch?

Даже если вы черствый ханжа с каменным сердцем, вам все равно стоит посмотреть фильм, так как практически невозможно не поддаться очарованию этого рок мьюзикла. Пусть ему не хватило шлифовки, пусть он местами скучен - все равно это стоящая покупка. Смотреть исключительно с хорошим звуком под пиво в компании друзей. В русском варианте фильм называется Tenacious D: Выбор судьбы.


Цитата: Первое, что мы должны сделать - убить всех адвокатов. (Уильям Шекспир)
В наше время сложно найти увлекательный детектив для зрителя неискушенного. Все дело в том, что большинство детективных сценариев ставят своей целью запутать, сделав убийцей человека, вызывающего меньше всего подозрений. Если честно, то подобный подход уже достал и концовки фильмов типа Идеальный незнакомец бесят больше, чем Галкин, пародирующий Витаса в дцатый раз.



Убийца ворон фильм иного плана, что быть может и стало причиной такой прохладной критики в его адрес. Проблема в том, что картина по ходу действия несколько раз меняет жанр, становясь то триллером, то снова детективом. Это говорит о недостатках режиссуры. Тем не менее, несмотря на эти неплавные переходы, оригинальный сценарий и отличная актерская игра не дают действию развалиться. Убийца ворон смотрится на одном дыхании, а в последствии рекомендуется всем друзьям и знакомым, неравнодушным к такого рода фильмам.
Цитата: Есть старая поговорка: деньги говорят. Единственное, что я от них слышал было "прощай".
Сильно недооцененный критиками, этот местами умный и увлекательный детектив вполне может занять достойное место в вашей домашней коллекции.
Он бежал, пригнувшись. Последний раунд, команда мертва, один против двоих. Всего в каких-то сантиметрах над плечом пролетела стрела. Черт! Добраться бы до туннеля! Два патрона для лонгшота более чем достаточно для последнего шанса отыграться - только бы они не разделились... Вот и туннель. Он быстро пробежал внутрь, перепрыгнул через препятствие, еще одно. Туннель уже позади - теперь нужно затаиться... Выстрел, актив релоад, остался последний патрон... Отлично! Они не стали разделяться, а решили пройти туннель как долбаные лемминги! Он вылез из укрытия и прицелился. Враг с лансером успел пригнуться, а голова следующего за ним товарища через 20 миллисекунд лопнула как неспелый арбуз. Теперь предстояла дуэль на шотганах, но это уже будет честный поединок.


Gears of War одна из тех игр, в которых знаешь каждый угол, каждый респавн, но все равно продолжаешь играть. Кто бы мог подумать, что Санитары Подземелий, изданные Гоблином в 1999 году, получат такую визуальную интерпретацию? Эпическая сага о доставке бомбы в логово сатанинских тварей под музыку из Звездного Десанта, сопровождаемая ворчанием харизматичных по самые помидоры солдат, не имеет аналогов в игровой индустрии. Игра по праву заслужила свой титул "лучший экшен 2006 года", отобрав награду у RE4. Да простят меня поклонники творения Capcom, но RE, несмотря на все достоинства, на экшен года не тянет по множеству причин.




Ровно через год, лучший экшен 2006 года был портирован на PC, где игры получила достаточно холодный прием. Почему? Ну, для начала разберемся что такое хороший PC экшен. Это HL, Far Cry, Fear, Crysis, Stalker... Как играет среднестатистический игрок? Save-Kill-Save-Kill-Died-Load-Kill-Save. PC геймеры не любят пробовать разные тактики - они любят сэйвиться. Тут же им предложили некий аналог MMO RPG - респавн, пошел мочить гадов. А если умрешь, то все твари появятся заново. Да и необычное графическое исполнение, больше напоминающее Город Грехов, тоже далеко не всем пришлось по вкусу. Неудивительно, что Epic Games заявили, что на этот раз никакой PC версии не будет.
Цитата: Эту игру прошла бы даже моя бабка, если бы столько сохранялась! (главный герой Postal 2)
Своим сиквелом Блежински доказал, что он не только знает рецепт идеального консольного шутера, но и рецепт идеального консольного продолжения. Вторая часть игры хороша ровно настолько, чтобы поднять планку повыше - не более, не менее. По игре видно, что Клифф экономил идеи на третью часть, что очень хорошо... для фанатов игры, коих не мало.


Первое приятное нововведение нас ждет в разделе настроек управления - теперь игрок может отдельно поставить чувствительность обзора, прицела и зума. Несмотря на то, что уровней чувствительности по-прежнему 3, это является невероятно полезной опцией. В игре появились разрушаемые укрытия, что добавляет новые разнообразные тактики в мультиплеер, а не присутствует для галочки. Все новое оружие и враги отлично вписываются в атмосферу игры, не смещая игровой баланс. Да и сама игра стала сложнее, но не может не радовать. Сюжетные сцены с Домом и Марией, а также сцена с Таем и Маркусом несут в себе драматизм, по силе сравнимый с иным голливудским блокбастером. Если честно, то по поводу сюжета не хочется доебываться вообще. Есть куча именитых РПГ, так что склоняйте слово из трех букв там, а это не тот жанр. Сюжет здесь должен быть хорош ровно настолько, чтобы понимать кто хорошие, что они делают и в кого стрелять, а с этим игра справляется на отлично. От себя замечу, что большинство идиотов, затрагивающих эту часть игры, стонут, что типа Землю инопланетяне уже 300 раз захватывали - надоело. Такие отдельные личности, не удосужившиеся даже поверхностно разобраться в сеттинге, могут смело идти играть в игру про мертвую девочку - эталон сюжета в шутере (это сарказм), и повесть о немом очкарике с кочергой.
Цитата: Придется взрывать эту хрень. Бэрд, можешь собрать нам бомбу? (Маркус)
Конечно. Обычную или усиленную? (Бэрд)
*Маркус смотрит на Дома*
Усиленную. (Маркус)
Механика GoW2 по-прежнему держится на системе укрытий и красиво отлетающих конечностях. Что касается укрытий, то в этом плане у шестеренок также отсутствуют аналоги. Дело в том, что для эффективной игры, необходимо выучить все возможные комбинации движений. Для сравнения, можно предложить Quake. Прыжки есть почти во всех FPS, но только в Quake есть стрейфджамп. В GoW тоже нужно уметь двигаться, ведь на этом держится почти весь геймплей. Вторая часть не предлагает новых движений, просто добавив несколько фаталити и возможность брать противника в заложники.
Цитата: Колобок, колобок, сядь ко мне на язычок. (achievement)
Отдельно хочется отметить брутальность игры. Видеть, как нуб разлетается на джибсы от меткого выстрела - это удовольствие, которое не надоедает никогда. У врагов лопаются головы, их разрывает на части - тем не менее, игра не скатывается в раздел "насилие ради насилия". Даже когда мы наблюдаем сцену зверского убийства бензопилой, первая мысль, которая мелькает в голове не "фууууу...", а "умри сука!".


Графика перетерпела незначительные изменения. Пофиксили пару пикселей, добавили несколько шейдеров, увеличили кол-во локастов на кадр. Цветовая гамма аккуратно изменена - ровно настолько, чтобы теперь к серо-коричневой картинке никто бы не придрался. Лично я считаю, что это было вообще не нужно. Выглядит так, как-будто в Город Грехов добавили немного цвета.
Если вы расчитываете, что я и дальше буду петь диферамбы и говорить, что это 10 из 10, мегашедевр, идеальный экшен, то вы не по адресу. К игре есть весьма обоснованные претензии.
Первое, что мне не понравилось - CGI ролики, которые, благодаря огромной вместительности DVD 9, демонстрируют горы пикселей на моем плазменном телевизоре. Пиздец! Пардон за мой французский, но это было первое слово, которое бессознательно вырвалось во время начальной заставки. Зачем это было делать? Движок вполне позволяет показать все это без потерь в скорости... Суть в том, что разработчики делали часть кат сцен параллельно освоению новых возможностей движка. Вот и получилось, что в игре есть пара CGI роликов в виде пережатого видео по качеству не дотягивающего даже до dvd. Также было обидно не обнаружить в игре роликов Last Day и трейлера с Е3 2008 - это была всего лишь реклама, а жаль...
Вторая претензия - это боссы. Они отличаются от тактических боссов из первой части. В игре присутствуют, как шедевральный водный босс, который достоин быть в списке "лучших игровых боссов за всю историю игровой индустрии", так и непонятно легкий финальный. Это, пожалуй, одна из самых необычных концовок. Игра, все время подзаряжающая уровень адреналина в крови, заканчивается настолько неожиданно, что невольно вырывается: "И это все? А я хочу еще!". Тут нет никакой чилаут сцены - вместо этого, нам предлагают убить себя об стену в ожидании продолжения. Для сравнения, можно вспомнить Раама из первой части, после убийства которого невольно опускались руки от усталости.
И, наконец, третья претензия - идеальность сиквела. Рецепт Блежински похож на прошивку для PS3. Доводится до ума все что есть, добавляются новые интересные возможности, но в целом картина не меняется. Да, это все правильно. Нельзя создавать в два раза лучше, так как это сделает первую часть неиграбельной - этот сиквел для фанатов. Одной из недоведенных до ума новых фичей является режим Орда, где наподобие Crimsonland нам предстоит обороняться от волн локастов. Он вмеру интересен, как бонус к кооперативному прохождению, но не более того.


Наверное, стоит сказать немного слов о мультиплеере. Немного лишь потому, что полноценно оценить этот режим можно лишь спустя несколько месяцев. Ведь примерно через этот срок в идеально сбалансированном сетевом режиме первой части обнаружили способности к левитации, невидимость и походку краба. Кстати, аватары крабовой ходьбы теперь наконец могут начать учиться играть в игру - этот глитч убран из игры. Насколько будут популярны новые режимы сказать сложно, так как баланс и тактика проверяются только временем и десятками патчей. Добавление в игру ботов и доведение до ума сетевого кода - это уже первый сигнал о серьезном настрое разработчиков к мультиплееру второй части. Быть может со временем мы увидим и приличную турнирную систему.


GoW2 великолепен, но это не игра года. Это демонстрация таланта и наглядное пособие как нужно делать игры и сиквелы к ним. После прохождения возникает навязчивая потребность пройти первую часть - значит перед нами правильный сиквел.


Gears of War одна из тех игр, в которых знаешь каждый угол, каждый респавн, но все равно продолжаешь играть. Кто бы мог подумать, что Санитары Подземелий, изданные Гоблином в 1999 году, получат такую визуальную интерпретацию? Эпическая сага о доставке бомбы в логово сатанинских тварей под музыку из Звездного Десанта, сопровождаемая ворчанием харизматичных по самые помидоры солдат, не имеет аналогов в игровой индустрии. Игра по праву заслужила свой титул "лучший экшен 2006 года", отобрав награду у RE4. Да простят меня поклонники творения Capcom, но RE, несмотря на все достоинства, на экшен года не тянет по множеству причин.




Ровно через год, лучший экшен 2006 года был портирован на PC, где игры получила достаточно холодный прием. Почему? Ну, для начала разберемся что такое хороший PC экшен. Это HL, Far Cry, Fear, Crysis, Stalker... Как играет среднестатистический игрок? Save-Kill-Save-Kill-Died-Load-Kill-Save.
Цитата: Эту игру прошла бы даже моя бабка, если бы столько сохранялась! (главный герой Postal 2)
Своим сиквелом Блежински доказал, что он не только знает рецепт идеального консольного шутера, но и рецепт идеального консольного продолжения. Вторая часть игры хороша ровно настолько, чтобы поднять планку повыше - не более, не менее. По игре видно, что Клифф экономил идеи на третью часть, что очень хорошо... для фанатов игры, коих не мало.


Первое приятное нововведение нас ждет в разделе настроек управления - теперь игрок может отдельно поставить чувствительность обзора, прицела и зума. Несмотря на то, что уровней чувствительности по-прежнему 3, это является невероятно полезной опцией. В игре появились разрушаемые укрытия, что добавляет новые разнообразные тактики в мультиплеер, а не присутствует для галочки. Все новое оружие и враги отлично вписываются в атмосферу игры, не смещая игровой баланс. Да и сама игра стала сложнее, но не может не радовать. Сюжетные сцены с Домом и Марией, а также сцена с Таем и Маркусом несут в себе драматизм, по силе сравнимый с иным голливудским блокбастером. Если честно, то по поводу сюжета не хочется доебываться вообще. Есть куча именитых РПГ, так что склоняйте слово из трех букв там, а это не тот жанр. Сюжет здесь должен быть хорош ровно настолько, чтобы понимать кто хорошие, что они делают и в кого стрелять, а с этим игра справляется на отлично. От себя замечу, что большинство идиотов, затрагивающих эту часть игры, стонут, что типа Землю инопланетяне уже 300 раз захватывали - надоело. Такие отдельные личности, не удосужившиеся даже поверхностно разобраться в сеттинге, могут смело идти играть в игру про мертвую девочку - эталон сюжета в шутере (это сарказм), и повесть о немом очкарике с кочергой.
Цитата: Придется взрывать эту хрень. Бэрд, можешь собрать нам бомбу? (Маркус)
Конечно. Обычную или усиленную? (Бэрд)
*Маркус смотрит на Дома*
Усиленную. (Маркус)
Механика GoW2 по-прежнему держится на системе укрытий и красиво отлетающих конечностях. Что касается укрытий, то в этом плане у шестеренок также отсутствуют аналоги. Дело в том, что для эффективной игры, необходимо выучить все возможные комбинации движений. Для сравнения, можно предложить Quake. Прыжки есть почти во всех FPS, но только в Quake есть стрейфджамп. В GoW тоже нужно уметь двигаться, ведь на этом держится почти весь геймплей. Вторая часть не предлагает новых движений, просто добавив несколько фаталити и возможность брать противника в заложники.
Цитата: Колобок, колобок, сядь ко мне на язычок. (achievement)
Отдельно хочется отметить брутальность игры. Видеть, как нуб разлетается на джибсы от меткого выстрела - это удовольствие, которое не надоедает никогда. У врагов лопаются головы, их разрывает на части - тем не менее, игра не скатывается в раздел "насилие ради насилия". Даже когда мы наблюдаем сцену зверского убийства бензопилой, первая мысль, которая мелькает в голове не "фууууу...", а "умри сука!".


Графика перетерпела незначительные изменения. Пофиксили пару пикселей, добавили несколько шейдеров, увеличили кол-во локастов на кадр. Цветовая гамма аккуратно изменена - ровно настолько, чтобы теперь к серо-коричневой картинке никто бы не придрался. Лично я считаю, что это было вообще не нужно. Выглядит так, как-будто в Город Грехов добавили немного цвета.
Если вы расчитываете, что я и дальше буду петь диферамбы и говорить, что это 10 из 10, мегашедевр, идеальный экшен, то вы не по адресу. К игре есть весьма обоснованные претензии.
Первое, что мне не понравилось - CGI ролики, которые, благодаря огромной вместительности DVD 9, демонстрируют горы пикселей на моем плазменном телевизоре. Пиздец! Пардон за мой французский, но это было первое слово, которое бессознательно вырвалось во время начальной заставки. Зачем это было делать? Движок вполне позволяет показать все это без потерь в скорости... Суть в том, что разработчики делали часть кат сцен параллельно освоению новых возможностей движка. Вот и получилось, что в игре есть пара CGI роликов в виде пережатого видео по качеству не дотягивающего даже до dvd. Также было обидно не обнаружить в игре роликов Last Day и трейлера с Е3 2008 - это была всего лишь реклама, а жаль...
Вторая претензия - это боссы. Они отличаются от тактических боссов из первой части. В игре присутствуют, как шедевральный водный босс, который достоин быть в списке "лучших игровых боссов за всю историю игровой индустрии", так и непонятно легкий финальный. Это, пожалуй, одна из самых необычных концовок. Игра, все время подзаряжающая уровень адреналина в крови, заканчивается настолько неожиданно, что невольно вырывается: "И это все? А я хочу еще!". Тут нет никакой чилаут сцены - вместо этого, нам предлагают убить себя об стену в ожидании продолжения. Для сравнения, можно вспомнить Раама из первой части, после убийства которого невольно опускались руки от усталости.
И, наконец, третья претензия - идеальность сиквела. Рецепт Блежински похож на прошивку для PS3. Доводится до ума все что есть, добавляются новые интересные возможности, но в целом картина не меняется. Да, это все правильно. Нельзя создавать в два раза лучше, так как это сделает первую часть неиграбельной - этот сиквел для фанатов. Одной из недоведенных до ума новых фичей является режим Орда, где наподобие Crimsonland нам предстоит обороняться от волн локастов. Он вмеру интересен, как бонус к кооперативному прохождению, но не более того.


Наверное, стоит сказать немного слов о мультиплеере. Немного лишь потому, что полноценно оценить этот режим можно лишь спустя несколько месяцев. Ведь примерно через этот срок в идеально сбалансированном сетевом режиме первой части обнаружили способности к левитации, невидимость и походку краба. Кстати, аватары крабовой ходьбы теперь наконец могут начать учиться играть в игру - этот глитч убран из игры. Насколько будут популярны новые режимы сказать сложно, так как баланс и тактика проверяются только временем и десятками патчей. Добавление в игру ботов и доведение до ума сетевого кода - это уже первый сигнал о серьезном настрое разработчиков к мультиплееру второй части. Быть может со временем мы увидим и приличную турнирную систему.


GoW2 великолепен, но это не игра года. Это демонстрация таланта и наглядное пособие как нужно делать игры и сиквелы к ним. После прохождения возникает навязчивая потребность пройти первую часть - значит перед нами правильный сиквел.
